Eski yöneticiden Sony’nin dijital oyun kararına itiraz geldi

Sony’nin oyun dünyasındaki fizikî disk periyodunu büsbütün kapatıp dijitalleşmeye sürat verme isteği, şirketin eski PlayStation Worldwide Studios başkanı Shawn Layden tarafından sert bir lisanla eleştirildi. Kesimdeki 32 yıllık tecrübesiyle tanınan Layden, bu atılımdan haberdar olmadığını ve stratejinin oyun severler için önemli riskler barındırdığını vurguluyor. Tecrübeli yöneticiye nazaran disk üretiminin maliyeti şirket bilançolarında artık yük olarak görülmeye başlandı.
Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!
Oyun sanayisi, bilhassa global salgın devrinde dijital tüketime doğru büyük bir evrilme yaşadı. Layden, vazifede olduğu yıllarda bile disk şoförünü kaldırma fikrinin iç toplantılarda bir yıl boyunca tartışıldığını lisana getiriyor. İnternet altyapılarının ve bant genişliklerinin dünya genelinde kâfi sürate ulaştığına ikna olunduğu noktada, bu atağın kaçınılmaz olduğu fikri hakim. Gelecek kuşak PlayStation 6 konsollarında disk şoförü yer almayacağına dair beklentiler de bu dönüşümü destekliyor.
Ticari tablo ve oyuncuların durumu
Bir iş kolunda toplam pazarın küçük bir kısmına hitap eden yüzde 20’lik kitle için operasyonel maliyete katlanmak, şirketler açısından artık cazip değil. Lakin Layden, internet erişimi olmayan yahut kısıtlı altyapıya sahip oyuncuların unutulmaması gerektiği ihtarını yapıyor. İkinci el oyun piyasasının dijitalleşmeyle birlikte eridiğini belirten eski lider, oyuncuların ellerindeki fizikî arşivlerin ehemmiyetini hatırlatıyor. Bölümde “Project Helix” üzere disk şoförü barındırmayan yeni konsol modelleri hakkındaki sızıntılar artarken, Sony’nin bu kararı öbür dev üreticileri de radikal adımlar atmaya teşvik edebilir.
Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.



