14 Temmuz 2026Teknolojiye dair her şey!
Son Haberler
AnasayfaOyunİki milyon satan bu yeni dehşet oyununda kimse inançta değil
Oyun

İki milyon satan bu yeni dehşet oyununda kimse inançta değil

İki milyon satan bu yeni dehşet oyununda kimse inançta değil
⏱ 2 dk okuma👁 15 görüntülenme

Kore merkezli stüdyolardan ReLU Games tarafından geliştirilen ve ana şirket Krafton tarafından yayımlanan dört oyunculu iş birliği tabanlı kaygı oyunu MIMESIS, global pazarda iki milyon satış hududunu geride bıraktığını duyurdu. Geçtiğimiz yılın ekim ayında erken erişim sürecine başlayan ve birinci 50 günde bir milyon satış sayısına ulaşan üretim, böylelikle geçen ay yayınlanan birinci büyük içerik güncellemesiyle birlikte bu ivmesini ikiye katladı. Bu ticari muvaffakiyetin akabinde yayıncı şirketin, oyunu uzun vadeli ve büyük bir marka haline getirmeyi hedeflediği duyuruldu.

Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!

Yapım, yapay zeka teknolojisini oyun dünyasına entegre etme biçimiyle farklılaşıyor. Yapay zeka ile yönetilen ve oyuna ismini veren “Mimesis” isimli canavar, kullanıcıların seslerini ve fizikî hareketlerini anlık olarak taklit etme yeteneğine sahip. Telsiz konuşmalarını kopyalayarak ve fizikî olarak ekip arkadaşı görünümüne bürünerek oyuncuların arasına sızan bu düşman yapısı, daima bir kuşku ortamı oluşturuyor. Güncelleme ile birlikte bu yapay zeka karakterlerinin karar alma süreçleri iyileştirilirken, oyundaki genel ilerleme istikrarı ve zorluk düzeyi de yine yapılandırıldı. Oyunun Steam platformundaki kullanıcı puanlaması ise “Çok Olumlu” derecesini müdafaaya devam ediyor.

Canlı yayın dünyasında yüksek izlenme istatistikleri

Ürünün donanımsal ve sektörel ayrıntıları ise şu biçimde:

  • İzlenme müddetleri: Oyundaki kuşku odaklı oynanış ve komik anlar, içerik üreticilerinin ilgisini çekmiş durumda. Üretimle ilgili yayınlar ve görüntüler toplamda 10,33 milyon saat izlenirken, anlık izleyici sayısı 3,8 milyona ulaştı.

  • CEDEC 2026 Mükemmellik Ödülü: Bilgisayar Eğlence Geliştiricileri Konferansı (CEDEC) kapsamında “Oyun Tasarımı” kategorisinde Mükemmellik Ödülü (Excellence Award) kazanan birinci Kore oyunu oldu ve tıpkı vakitte Büyük Ödül için finalistler arasına girdi.

  • Yapay zeka ideolojisi: ReLU Games CEO’su Min-jung Kim, ulaşılan bu satış muvaffakiyetinin arkasında oyuncu topluluğunun büyük hissesi olduğunu aktardı. Kim, yapay zekanın artık yalnızca geliştirme sürecinde kullanılan yardımcı bir yazılım olmaktan çıktığını, direkt eğlenceyi ve tansiyonu inşa eden temel bir oyun düzeneğine dönüştüğünü vurguladı.

Halen Steam üzerinde erken erişim etabında bulunan oyun, önümüzdeki süreçte de teknik altyapısını ve derinliğini yeni güncellemelerle geliştirmeyi sürdürecek.

Bu haber hakkında ne düşünüyorsun?

Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.

Yorumlar

0 yorum
İlk yorumu sen yaz.

Yorum bırak

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir