Sony’nin Vita hezimeti: El konsolu pazarından çekilme sebebi

Sony’nin taşınabilir konsol tarihindeki ikonik ürünlerinden biri olan PlayStation Portable (PSP), 2005’te piyasaya sürüldüğünden 2014’e kadar 76 milyondan fazla kopya satılarak büyük bir başarı elde etti. Bu başarının ardından Şubat 2012’de piyasaya sürülen PS Vita, beklenen ilgiye ulaşamadı.
Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!
2019’da destekten çıkarılan cihaz, toplamda yalnızca 10 ila 15 milyon kopya satmış ve rakibinin çeyrek satışına bile ulaşamamıştır. Bu ciddi başarısızlık, Japon devinin el konsolu pazarından aniden çekilmesine sebep oldu. Şirket, PS Vita mağazasını Ocak 2027’de kapatacağını duyurmuştur.
Sony’nin büyük başarıyla başlayan bu yolculuğu neden hayal kırıklığıyla sonlandırdığına dair birden fazla sebep bulunuyor. Eski Sony yöneticisi Shuhei Yoshida, 2015’te yaptığı bir açıklamada durumu mobil oyunların yükselişine bağlasa da, aynı dönemde çıkan rakip Nintendo 3DS, 2020’ye kadar 75,94 milyon kopya satmıştır.
Vita’nın yüksek fiyatı, en büyük engellerden biriydi. 3DS, 169,99 dolardan satılırken, Vita modelleri 249,99 ile 299,99 dolar arasında fiyatlandırıldı. Ayrıca cihazın dahili depolama alanı olmadığı için oyun indirmek için pahalı özel hafıza kartları zorunlu kılınmış, bu da kullanıcıları uzaklaştırdı. Uncharted: The Golden Abyss ve Killzone: Mercenary gibi sınırlı birinci taraf oyunlarının ardından, Sony Ekim 2015’te oyun geliştirmeyi durdurdu ve konsolu tamamen bağımsız yapımcıların eline bıraktı.
Sony, Vita hezimetiyle ilgili dersler çıkarmış olsa da taşınabilir cihaz konseptinden tamamen vazgeçmemiştir. PlayStation 5 için uzaktan oynatma aksesuarı olarak piyasaya sürülen PlayStation Portal, beklenmedik bir satış performansı sergiledi. Circana analisti Matt Piscatella’nın verilerine göre, ABD’de satılan her 100 PS5 konsoluna karşılık 7 PS Portal satılıyor. Bu ilgi, gelecekteki konsol mimarisi için yeni iddiaları da beraberinde getiriyor.
Haziran 2026’da düzenlenen soru-cevap oturumunda Sony Interactive Entertainment Başkanı ve CEO’su Hideaki Nishino, markayı sadece bir salon cihazı olmanın ötesine taşıdıklarını belirtti. Nishino’nun konsol deneyimini oturma odasının ötesine doğal bir şekilde genişletme yaklaşımı, şirketin gelecekte Nintendo Switch benzeri hibrit bir yapıyı ana konsol ölçeğinde destekleyebileceğine işaret ediyor.
Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.




Yorumlar
0 yorum