İçeriğe atla
9 Ekim 2026Teknolojinin en güncel hali!
Son Haberler
Anasayfa › Oyun › Dishonored’ın yaratıcısı Harvey Smith, yeni stüdyoyla geri döndü
Oyun

Dishonored’ın yaratıcısı Harvey Smith, yeni stüdyoyla geri döndü

Dishonored’ın yaratıcısı Harvey Smith, yeni stüdyoyla geri döndü
⏱ 2 dk okuma👁 13 görüntülenme

Video oyun dünyasının önde gelen isimlerinden Harvey Smith, yeni bir stüdyoyla geri döndü. Smith, Deus Ex ve Dishonored serilerinde çalışan bir tasarımcı olarak tanınıyor ve uzun süredir işbirliği yaptığı Ben Horne ile birlikte Black Pony Immersive adlı bağımsız bir oyun stüdyosu kurdu.

Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!

Ekip, Teksas’ın Austin kentinde faaliyet gösteriyor ve hikaye odaklı, birinci şahıs perspektifinde aksiyon RPG’ler üretmeyi planlıyor. Stüdyo, oyuncuya çeşitli çözüm yolları sunan ve seçimleri ön planda tutan tek oyunculu oyunlar geliştirmeye odaklanacak.

Arkane ekibinden tanıdık isimler bir araya geldi

Smith, ilk Deus Ex’in tasarım ekibinde yer aldı ve ardından Dishonored serisinin yönetiminde kritik roller üstlendi. Horne ise Smith ile yaklaşık sekiz yıl boyunca birlikte çalıştı ve son olarak Arkane Austin’in geliştirdiği Redfall’da yapım direktörü olarak görev yaptı.

Ekipte ayrıca eski Arkane çalışanı Ricardo Bare de yer alıyor. Bare, Redfall, Prey ve Dishonored projelerinde görev almış ve Black Pony Immersive’de tasarım direktörlüğünü üstlenmiş durumda.

Stüdyo, Insomniac, Epic, Avalanche ve Volition gibi firmalarda deneyim kazanmış geliştiricileri de kadrosuna ekledi. Austin merkezli ekip, ABD’nin çeşitli bölgelerinden uzaktan çalışan geliştiricilerle de çalışacak.

Arkane Austin’in kapanmasından iki yıl sonra yeni başlangıç

Microsoft, 2021’de Bethesda’nın ana şirketi ZeniMax Media’yı satın alarak Arkane’i Xbox ekosistemine dahil etti. Redfall’ın yayınlanmasından yaklaşık bir yıl sonra, 2024’te Arkane Austin kapatıldı ve Smith de kapanışa kadar stüdyonun başında bulunuyordu.

Black Pony Immersive’in kurulması, Smith’in Arkane Austin’den sonra yeni bir oyun geliştirme dönemine girişini simgeliyor.

Stüdyonun duyurusu, oyun sektöründe işten çıkarmaların ve stüdyo değişikliklerinin devam ettiği bir döneme denk geldi. Smith’in geçmişte işbirliği yaptığı Warren Spector da bu hafta oyun geliştirme kariyerini sonlandırdığını duyurdu; Smith ve Spector, Deus Ex üzerinde birlikte çalışmışlardı.

Yeni oyun nasıl olacak?

Stüdyo henüz ilk projesini açıklamadı, ancak ekip geliştirmek istedikleri oyun türü hakkında ipuçları sundu.

Stüdyo, özgün evrenler, güçlü hikâyeler ve oyuncuların kendi çözümlerini üretmesine olanak tanıyan sistemler üzerine odaklanacak. Bu yaklaşım, Deus Ex, Dishonored, Prey, System Shock ve Thief gibi oyunların tasarım anlayışına benzer.

Stüdyonun internet sitesindeki açıklamalar, Looking Glass Studios’a da referans veriyor; Looking Glass, 1990’larda System Shock, Thief ve Ultima Underworld gibi yapımlarla bu oyun anlayışını şekillendirmişti.

Smith, yeni stüdyoyla ilgili açıklamasında oyuncuların sorunları farklı yollarla çözebilme ve oyun dünyasını keşfetme fırsatını önemsediğini belirtti. Ayrıca ekibin keyif aldığı türde tek oyunculu oyunlar geliştirmek istediğini söyledi.

Stüdyonun ilk oyununun adı, çıkış tarihi ve hedef platformları henüz açıklanmadı.

Bu haber hakkında ne düşünüyorsun?

Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.