DLSS 5.0 ile GTA V modlandı: GTA VI’dan daha iyi görünüyor

DLSS 5’in sızdırılan dosyaları mod geliştiricilerine ulaştıktan sonra, teknoloji ilk olarak Control ve Skyrim gibi oyunlarda test edildi. Daha sonra GTA V ve Cyberpunk 2077 gibi yapımlara da uygulanmaya başlandı. Deneysel sürümlerde karakter yüzleri, ışıklandırma, gölgeler ve çevre detaylarında belirgin iyileşmeler gözlemlendi. Yeni mod ise GTA V Enhanced üzerinde denendi.
Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!
Nvidia’nın henüz resmi olarak tüm oyunlara sunmadığı DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, mod geliştiricilerinin çalışmaları sayesinde farklı yapımlarda test edilmeye devam ediyor. Son olarak Grand Theft Auto V, çift DLSS 5 Neural Rendering işlemiyle yeniden ele alındı ve ortaya çıkan görüntüler oyunun grafiklerini oldukça farklı bir noktaya taşıyor.
Yeni videoda GTA V, RTX 4090 ekran kartı ile çalıştırılıyor. Deneysel mod, DLSS 5’in Neural Rendering bileşenini iki aşamalı olarak kullanarak oyunun mevcut görüntüsünü yeniden işliyor.
Deneyin en dikkat çekici yönü, ortaya çıkan görüntülerin GTA VI ile yapılan karşılaştırmalarda oldukça yakın görünmesi. Önceki karşılaştırmalarda da GTA V’in DLSS 5 ile geliştirilmiş görüntüleri, GTA VI’nın yayınlanan oynanış görüntüleriyle kıyaslanmıştı.
DLSS 5’in performans maliyeti hâlâ önemli
Görüntü kalitesindeki artışa rağmen, DLSS 5’in mevcut sızdırılmış sürümünde performans maliyeti önemli bir soru işareti olmaya devam ediyor. Üstelik GTA V’teki yeni deneyde teknolojinin iki kez uygulanması, işlem yükünün daha da artabileceğini gösteriyor. Kullanılan sürümün Nvidia’nın nihai DLSS 5 sürümü olmadığı ve mod geliştiricilerinin hâlâ deneysel dosyalar üzerinden çalıştığı unutulmamalı.
Bu yöntemde amaç yalnızca görüntüyü daha yüksek çözünürlüğe taşımak değil. Neural Rendering, oyundaki mevcut görsel verileri kullanarak ışıklandırma, materyaller, yüz detayları ve çevresel unsurlar üzerinde yeniden işlem gerçekleştiriyor. GTA V’te ise, karakterlerin cilt detayları, daha gerçekçi ışık geçişleri ve çevrede daha yoğun gölge efektleri görülürken, Los Santos’un genel görüntüsü de daha sinematik bir hale geliyor.
Nvidia’nın DLSS 5’i resmi olarak yaygınlaştırmasıyla birlikte sürücü, oyun motoru ve Tensor çekirdeği tarafında yapılacak optimizasyonların bu maliyeti azaltıp azaltmayacağı merak konusu.
Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.





Yorumlar
0 yorum