Xbox’ta Büyük Dönüşüm: Stüdyolar Birleşiyor, İşten Çıkarma Sürekliliği

Microsoft, oyun bölümünde daha önce açıkladığı kapsamlı yeniden yapılanmanın yeni adımlarını hayata geçiriyor. Şirket, Xbox çatısı altında 268 kişinin daha işine son verirken çok sayıda stüdyonun bağlı olduğu yapıyı da değiştiriyor. Temmuz ayında açıklanan işten çıkarmalarla birlikte Microsoft’un 2027 mali yılı boyunca etkileneceğini duyurduğu toplam pozisyon sayısı 3.200 olacak.
Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!
Matt Booty, Xbox’ın içerik başkanı, çalışanlara gönderdiği duyuruda, yeni işten çıkarmaların Halo Studios, diğer birinci taraf stüdyolar ve Xbox Game Studios’un yönetim ile merkezi ekiplerini kapsadığını açıkladı. Temmuz ayından itibaren yapılan işten çıkarmalar, önceden duyurulan yeniden yapılanmanın yaklaşık dörtte üçünü tamamlamış durumda.
Yapılanma yalnızca işten çıkarmalarla sınırlı değil; şirket, stüdyoların bağlı olduğu yapıyı da önemli ölçüde yeniden şekillendiriyor. En çarpıcı adımlardan biri, Xbox’ın en tanınmış serilerinden Halo’nun Activision’a devredilmesi.
Halo, Activision’a geçiyor
Halo‘nun gelecekteki oyunları, Activision bünyesinde oluşturulacak yeni ve özel bir ekip tarafından geliştirilecek. Bu ekip, Call of Duty üzerinde çalışan ekiplerden ayrı tutulacak. Halo Studios ise şimdilik kapatılmayacak ve ve daha küçük bir yapıyla oyunlara ve Halo topluluğuna destek vermeyi sürdürecek.
Activision Başkanı Rob Kostich, yeni ekibin Halo’nun sonraki dönemini geliştirmek üzere oluşturulduğunu ve serinin geçmişine bağlı kalırken yeni bir oyun ortaya koymayı hedeflediğini belirtti.
Activision’ın sorumluluğuna geçen markalar Halo ile sınırlı kalmıyor; Sea of Thieves’in geliştiricisi Rare ve Age of Empires’ın arkasındaki World’s Edge de Activision çatısı altına alınıyor.
Obsidian, Bethesda’ya, Xbox’ın casual oyunları King’e geçiyor
Microsoft’un diğer stüdyolarında da benzer bir yeniden yapılanma uygulanıyor. Fallout, The Outer Worlds ve Avowed gibi yapımlarla tanınan Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios bünyesinden çıkarılarak Bethesda Game Studios’a bağlanıyor. Stüdyonun bundan sonraki dönemde özellikle Fallout serisine odaklanması planlanıyor.
Microsoft’un Solitaire gibi gündelik oyunları, Candy Crush’ın geliştiricisi King’in sorumluluğuna geçiyor. Böylece şirket, farklı oyun türlerini ve markalarını daha az sayıda büyük yapı altında toplama stratejisini sürdürüyor.
Bir başka önemli değişiklik, Playground Games ile Turn 10 Studios’un birleşmesini içeriyor.
Forza geliştiricileri tek stüdyoda birleşiyor
Forza Horizon serisini geliştiren Playground Games ile Forza Motorsport’un geliştiricisi Turn 10 Studios tek bir stüdyo altında birleştiriliyor. Yeni yapılanmada ekip, Forza ve Fable serilerine birlikte odaklanacak. İki stüdyo uzun süredir teknoloji, geliştirme süreçleri ve marka yönetimi konusunda birlikte çalışıyordu. Microsoft şimdi bu iş birliğini tek bir organizasyon haline getiriyor.
Ninja Theory kapanma tehlikesiyle karşı karşıya
Xbox’ın yeniden yapılanmasında bazı stüdyoların şirket dışına çıkarılması da gündemde. Double Fine ve Compulsion Games bağımsız hale gelirken Undead Labs‘in satışı için yürütülen süreç de devam ediyor.
Hellblade ile son dönemde adından söz ettiren Ninja Theory için tablo belirsiz. Microsoft, stüdyoyu satmak amacıyla yaz döneminde iki farklı anlaşma yaptı, ancak her iki anlaşma da sonuçsuz kaldı. Şu anda Microsoft, çalışanlarla stüdyonun kapatılması ihtimalini görüşüyor; değerlendirmeler devam ediyor.
Xbox’a neler oluyor?
Microsoft’un Xbox tarafındaki yeniden yapılanması, Temmuz ayında yaklaşık 1.600 çalışanın işten çıkarılmasıyla hız kazandı. Xbox CEO’su Asha Sharma, bu değişikliği şirket tarihindeki en kapsamlı yeniden yapılanmalardan biri olarak nitelendirdi. İkinci dalga işten çıkarmalar ve stüdyo değişiklikleri, daha önce duyurulan 3.200 kişilik işten çıkarma planının bir parçası. Aşağıdaki görsel, yeni organizasyon şemasını gösteriyor.
Şirketin uzun vadeli hedefi ise oyun ekosistemini çok daha geniş bir kitleye ulaştırmak. Sharma’nın ortaya koyduğu hedef, Microsoft’un oyun hizmetlerini zaman içinde günde 1 milyardan fazla kişiye ulaştırmak. Bu doğrultuda Microsoft’un Minecraft, Halo ve Candy Crush gibi küresel ölçekte tanınan markalara daha fazla odaklanması ve Game Pass yatırımlarını yeniden değerlendirmesi planlanıyor.
Son yıllarda Microsoft, Xbox’ı sadece konsol odaklı bir işten çıkararak Game Pass, PC, mobil ve bulut gibi farklı platformları kapsayan daha geniş bir yapıya dönüştürmeye çalıştı. Activision Blizzard ve Bethesda’nın milyarlarca dolarlık satın almaları, bu stratejinin önemli bileşenleri oldu.
Ancak mevcut dönüşüm, Xbox Game Studios’un geleneksel yapısının giderek küçülmesini gösteriyor. Önceden çok sayıda geliştiriciyi tek çatı altında toplayan Xbox Game Studios, bugün The Coalition ve InXile gibi daha sınırlı sayıda ekip içeriyor. Xbox’ın önemli yeni oyunlarının çoğu artık Activision Blizzard ve Bethesda gibi Microsoft’un satın aldığı şirketlerde toplanıyor.
Öte yandan Microsoft, donanım tarafındaki varlığını sürdürmeye devam edecek. Şirketin üzerinde çalıştığı Project Helix kapsamında yeni nesil Xbox donanımının geleceği belirlenecek. Ancak oyun geliştirme alanındaki son kararlar, Xbox’ın klasik konsol ve özel oyun odaklı kimliğini giderek değiştiriyor.
Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.





Yorumlar
0 yorum