Physint’in Bütçesinin 400 Milyon Dolar Olarak Bildirilmesiyle Gerçek Miktar Daha Düşük Olabilir

Hideo Kojima’nın yeni casusluk ve aksiyon oyunu Physint, PlayStation ile yollarını ayırdıktan sonra Xbox platformu altında geliştirme sürecine devam ediyor. Bu seferki tartışmalar, oyunun içeriği yerine bütçesi etrafında dönüyor.
Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!
Sektör kaynaklarına göre Microsoft, Physint için Sony’nin ilk tahmini bütçesinden önemli ölçüde düşük bir miktar üzerinden Kojima Productions ile anlaşmış olabilir. Resmi rakamlar henüz açıklanmadığından, belirtilen tutarlar şu an için sadece iddialardır.
Physint için 400 milyon dolar iddiası
The Game Business Genel Yayın Yönetmeni Christopher Dring, Tokyo Game Show’da Physint’in bütçesiyle ilgili çeşitli rakamlar duyduğunu belirtti. Söylenen tutarlar 300 milyon dolardan 600 milyon dolara kadar değişiyor; ancak Dring’e göre Tokyo’daki sektör çevrelerinde en sık tekrarlanan rakam 400 milyon dolar.
Bu rakamın Microsoft tarafından ödenip ödenmediği hâlâ net değil.
Bloomberg muhabiri Jason Schreier, konuya ilişkin farklı bütçe rakamlarının mevcut olduğunu vurguladı. Schreier’a göre, Physint için PlayStation döneminde planlanan bütçe, proje ilerledikçe ortaya çıkan maliyet, görüşmelerde konuşulan rakam ve Microsoft’un kabul ettiği tutar birbirinden ayrı ayrı değerlendiriliyor.
Schreier, anlaşma hakkında doğrudan bilgi sahibi bir Xbox kaynağının, Microsoft’un Physint için 400 milyon doların çok altında bir tutara imza attığını söylediğini aktardı.
Microsoft daha düşük bütçeyle anlaşmış olabilir
Windows Central’dan Jez Corden da benzer iddiaları paylaştı. Corden’ın kaynaklarına göre 400 milyon dolarlık rakam, Microsoft’un mevcut anlaşmasını değil, Sony ve PlayStation’ın projede kalması durumunda karşılaşabileceği maliyeti yansıtıyor olabilir.
Corden ayrıca, Xbox ile Kojima Productions arasındaki anlaşmanın Physint’in film ve televizyon haklarını da kapsadığını öne sürdü. Aynı sözleşmenin, Kojima’nın Xbox için geliştirdiği korku oyunu OD için de yeni şartlar içerdiği belirtiliyor.
Eğer bu bilgiler doğrulanırsa, Kojima Productions, Physint’i Microsoft çatısı altında Sony döneminde planlanan bütçeden daha düşük bir rakamla geliştirecek.
Physint hakkında hâlâ çok az şey biliniyor
Bütçe tartışmalarının ötesinde, Physint hakkında açıklanan bilgiler oldukça sınırlı. Hideo Kojima, projeyle casusluk ve aksiyon türüne geri dönüyor; oyunun başrolünde Bill Skarsgård bulunacak.
Projenin geliştirme süreci ve çıkış tarihi henüz net olarak açıklanmadı.
Physint’in bütçesiyle ilgili ortaya atılan rakamların hiçbiri Microsoft veya Kojima Productions tarafından onaylanmadı. Dolayısıyla 300 milyon, 400 milyon veya 600 milyon dolar gibi rakamlar, kesinleşmiş bütçeler değil, sektör kaynaklarından gelen iddialar olarak değerlendirilmeli.
Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.





Yorumlar
0 yorum