3 Temmuz 2026Teknolojiye dair her şey!
Son Haberler
AnasayfaOyunHeyecanla beklenen NO LAW’ın hakkında merak edilenler açıklandı
Oyun

Heyecanla beklenen NO LAW’ın hakkında merak edilenler açıklandı

Heyecanla beklenen NO LAW’ın hakkında merak edilenler açıklandı
⏱ 2 dk okuma👁 0 görüntülenme

KRAFTON bünyesinde faaliyet gösteren Neon Giant stüdyosu, 16-18 Haziran 2026 tarihleri arasında ABD’de düzenlenen Unreal Fest 2026 etkinliğinde, yeni siber-noir açık dünya nişancı oyunu NO LAW için geliştirdiği “Port Desire” kentinin teknik mimarisini tanıttı. Yaklaşık 20 kişilik bir grup tarafından “ölçekten fazla yoğunluk” (density over scale) prensibiyle üretilen projenin mimarisi, Unreal Engine 5’in yeni alt sistemlerine dayanıyor.

Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!

Unreal Engine 5 araçları ve etraf reaktifliği

Stüdyonun Kreatif Yöneticisi Tor Frick tarafından yapılan teknik sunumda, yükleme ekranı barındırmayan dinamik bir kent atmosferi oluşturmak ismine kullanılan Unreal Engine 5 entegrasyonları şu parametrelerle ayrıntılandırıldı:

  • Geometri ve Optimizasyon (Nanite): Oyun performansını korumak ve çizim uzaklıklarındaki (LOD) geometrik darboğazları aşmak ismine tüm el imali çevresel ayrıntılar Nanite sistemiyle optimize edildi.

  • Aydınlatma ve Hava Durumu (Lumen & MegaLights): Kent genelinde yapay zeka davranışlarını ve görüş alanlarını direkt etkileyen yüzlerce bağımsız ışık kaynağı, Lumen ve MegaLights iş birliğiyle büsbütün dinamik hale getirildi. Oyuncuların sokak lambalarını vurarak ortamı karanlığa boğması üzere mekanikler bu aydınlatma ağına bağlandı.

  • NPC Popülasyonu (Mass Framework & MetaHuman): Kent içerisindeki toplumsal dokuyu ve kalabalık simülasyonunu oluşturmak ismine, Mass Framework ve MetaHuman teknolojileri kullanılarak 3.000’den fazla dinamik yapay zeka karakteri (NPC) haritaya yerleştirildi.

  • Fizik ve Parçacıklar (PCG & Chaos): Çevresel yıkım efektleri ve binlerce küçük parçacığın oyuncu aksiyonlarına anlık reaksiyon vermesi gayesiyle Prosedürel İçerik Üretimi (PCG), Niagara Data Kanalları ve Chaos Fiziği motoru sisteme entegre edildi.

Siber-noir konseptli taktiksel nişancı mekanikleri

Geliştirme süreçlerine dair ayrıntılı bir görüntüyü 8 Haziran’da resmi YouTube kanalı üzerinden yayınlayan stüdyo, oyunun temel konseptini “denize kıyısı olan bir siber-noir evreni” olarak tanımlıyor. Oyuncuların eski bir asker olan “Grey Harker” karakterini denetim edeceği üretimde, saklılık odaklı ilerleyişten direkt çatışmaya kadar farklı taktiksel seçenekler sunuluyor. Yayıncılığını KRAFTON’ın üstlendiği NO LAW; PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformları için eş vakitli olarak geliştirilmeye devam ediyor.

Bu haber hakkında ne düşünüyorsun?

Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.