Meta, dijital insanlarıyla daha gerçekçi holografik avatarlar sunuyor

Meta, yeni VR gözlükleri ve Meta Ray‑Ban Display cihazına holografik avatar teknolojisini entegre ediyor. Şirketin birkaç yıl süren çalışması sonucunda ortaya çıkan sistem, kullanıcıların yüz ifadelerini ve mimiklerini taklit ederek gerçek kamera yerine dijital bir avatarla görüntülü görüşme yapmalarını sağlıyor.
Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!
Meta Connect sergisi sırasında tanıtılan yeni avatarlar, Orion prototipinde sunulan teknolojinin geliştirilmiş sürümünü temel alıyor. Bu sistem, yüz ifadeleri, konuşma sırasında yapılan hareketler ve kişinin görünüşünü yansıtma açısından önceki versiyonlara kıyasla daha gerçekçi sonuçlar üretiyor.
Avatar oluşturmak yaklaşık 5 dakika sürüyor
Avatar oluşturma süreci, kullanılan cihaz türüne bağlı olarak farklılık gösteriyor. Meta Ray‑Ban Display sahipleri bu işlemi Meta AI uygulaması aracılığıyla tamamlıyor.
Uygulama, telefon kamerası ile kullanıcının yüzünü çeşitli açılardan kaydeder; bu aşamada başı farklı yönlere çevirme talimatı verilir. Ardından, konuşma tarzı ve sesini analiz etmek amacıyla bir dizi soru sorulur.
Sistem, gülümseme, diş gösterme veya şaşkınlık ifadesi gibi farklı mimikleri de kaydediyor. Meta Ray‑Ban Display için holografik avatar oluşturma süresi baştan sona yaklaşık beş dakikayı buluyor.
İşlem tamamlandığında, kullanıcılar avatarlarını WhatsApp, Zoom gibi uygulamalardaki görüntülü görüşmelerde kullanabiliyor.
Muse Realtime Avatar mimikleri taklit ediyor
Bu teknolojinin temelinde Meta’nın yeni Muse Realtime Avatar modeli yatıyor. Model, kısa bir kurulum sürecinde elde ettiği verileri kullanarak kişinin konuşma sırasında gerçekleştirdiği yüz hareketlerini yeniden üretmeye çalışıyor.
Elde edilen görüntü, ilk bakışta gerçek bir görüntülü görüşme gibi gözükebilir. Ancak yakından incelendiğinde, özellikle arka plan ve bazı küçük detaylar avatarın gerçek olmadığını ortaya çıkarıyor.
Meta, kullanıcıların gerçek görüntü ile avatarı ayırt edebilmesi amacıyla avatarlı görüşmelere şeffaf bir filigran ekliyor.
VR gözlüklerinde tam vücut avatar geliyor
Meta’nın VR gözlükleri için tasarladığı sistem ise daha kapsamlı bir işlevsellik sunuyor. Cihazdaki kamera ve sensörler sayesinde tam vücut holografik avatarlar üretilebiliyor.
Kullanıcının yüz ifadelerini önceden sistemle paylaşması zorunlu değil. Gözlüğün içindeki kameralar ve sensörler, yüz hareketlerini izleyerek avatarın ifadelerini anlık olarak yeniden oluşturuyor.
Tam boyutlu hologram, kullanıcının karşısında gerçek bir kişinin bulunduğu izlenimini yaratmayı hedefliyor. Fakat teknoloji hâlâ kusursuz değil; özellikle avatarın ayak bölgelerinde görüntü bozulması, başın kenarlarında ise zaman zaman bulanıklık yaşanabiliyor.
Avatarlar tam 3D değildir; sistem kişiyi esas olarak ön taraftan gösteriyor. Bu durum, kullanıcı farklı açılardan baktığında teknolojinin sınırlamalarını daha net ortaya koyuyor.
Şimdilik cihazlar arasında önemli kısıtlamalar var
Meta, holografik avatarları hâlâ ‘erken ön izleme’ aşamasında tutuyor, bu yüzden cihazlar arasında belirli kısıtlamalar mevcut.
Meta Ray‑Ban Display kullanan bir kişi avatarıyla başka birini arayabiliyor, ancak bu görüşme sırasında gözlüğün takılı olması şart. Ray‑Ban Display ile VR gözlükleri arasında avatar bazlı görüşme şu an desteklenmiyor.
VR tarafındaki holografik avatarlar ise şu anda yalnızca uyumlu gözlükler arasında gerçekleşen görüşmelerde kullanılabiliyor.
Meta, bu teknolojinin görüntülü görüşmelerde karşıdaki kişinin varlığını daha güçlü hissettirmeyi amaçladığını belirtiyor. Şirket çalışanları da bazı iş toplantılarına kamera yerine avatarlarıyla katılıyor.
Holografik avatar özelliği, Meta Ray‑Ban Display kullanıcılarına sonbaharda erken erişim kapsamında sunulacak.
Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.





Yorumlar
0 yorum