İçeriğe atla
19 Eylül 2026Teknolojinin en güncel hali!
Son Haberler
AnasayfaTeknolojiMicrosoft, Auto SR Teknolojisini Intel Panther Lake Platformuna Entegre Etti
Teknoloji

Microsoft, Auto SR Teknolojisini Intel Panther Lake Platformuna Entegre Etti

Microsoft, Auto SR Teknolojisini Intel Panther Lake Platformuna Entegre Etti
⏱ 2 dk okuma👁 2 görüntülenme

Microsoft, Windows’ta yerleşik çalışan Automatic Super Resolution teknolojisinin desteklediği donanımlara Intel’in yeni Panther Lake platformunu da ekledi. Özellikle XeSS desteği olmayan oyunlarda kullanılabilen teknoloji, düşük çözünürlükten daha yüksek çözünürlüğe geçiş yaparken performansı artırmayı hedefliyor.

Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!

Microsoft, Auto SR Teknolojisini Intel Panther Lake Platformuna Entegre Etti

2024 yılında tanıtılan Auto SR, şimdi Intel’in yeni nesil Core Ultra Series 3 “Panther Lake” mobil platformlarında da kullanılabilir. Auto SR, oyunların kendi içinde bir süper çözünürlük teknolojisi bulunmadığında devreye girerek, donanımdan bağımsız olarak Windows üzerinden çalışır ve desteklenen mevcut oyunlara oyun içi entegrasyon gerektirmeden çözünürlük yükseltme özelliği kazandırır.

Microsoft, Intel Panther Lake sistemlerinde doğal çözünürlük yükseltme teknolojisi olarak Intel XeSS Super Resolution destekleniyorsa öncelikle bunun kullanılmasını öneriyor. Ancak XeSS‑SR desteği bulunmayan oyunlarda Auto SR alternatif olarak devreye girebilir.

Panther Lake ile Performans Artışı

Microsoft’un gerçekleştirdiği ön testlerde, Panther Lake işlemcilerinde bulunan Intel Arc B390 GPU kullanıldı. Assassin’s Creed Valhalla benchmark’ında oyun, 1600p çözünürlük ve High grafik ayarlarında ortalama 45 FPS değerine ulaştı. Çözünürlük 1050p seviyesine çekilip Auto SR ile 1600p’ye yükseltildiğinde ve grafik ayarları Ultra seviyesine çıkarıldığında ise ortalama kare hızı 52 FPS’e yükseldi. Bu sonuç, daha yüksek grafik ayarlarına rağmen yaklaşık yüzde 15’lik performans artışı anlamına geliyor.

Microsoft, Auto SR’ın mevcut hedefini düşük performans sunan cihazlarda oyunları 60 FPS seviyesinde oynanabilir hale getirmek olarak açıklıyor. Şirket, gelecekteki sürümlerde ise 90‑120 FPS aralığına ulaşmayı hedefliyor.

Teknolojinin yalnızca kare hızını artırmak için kullanılmadığı bir başka test de Assassin’s Creed Shadows üzerinde gerçekleştirildi. Intel Arc B390, 1600p ve Very Low ayarlarda 31 FPS sunarken, 1050p çözünürlüğün Auto SR ile 1600p’ye yükseltildiği Ultra High ayarlarda 29 FPS elde edildi. Kare hızındaki küçük düşüşe karşılık özellikle dokuların kalitesinde belirgin bir artış sağlandı.

Microsoft’a göre Auto SR, DirectX 10 ve üzerini kullanan çok sayıda oyunda çalışabiliyor. Şirketin özellikle önerdiği oyunlar arasında Assassin’s Creed Shadows, Assassin’s Creed Valhalla, Avowed, Control, DOOM: The Dark Ages, Far Cry 6, Frostpunk 2, Grounded 2, The Outer Worlds 2 ve Rainbow Six Siege bulunuyor.

Bu haber hakkında ne düşünüyorsun?

Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.

Yorumlar

0 yorum
İlk yorumu sen yaz.

Yorum bırak

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir