Taşınabilir PlayStation 6 performansı paylaşıldı: PS5’i geçecek

Sony’nin PlayStation 6 ile tanıtması beklenen Project Canis el konsolu hakkında yeni detaylar ortaya çıktı. İddialara göre konsol, özellikle PSSR 3 teknolojisi sayesinde düşük çözünürlükte oluşturulan görüntüyü 1080p’ye taşıyarak yüksek bir etkin performans sunacak.
Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!
Sony, yeni taşınabilir konsolunu PS5 Pro’ya yakın bir zamanda piyasaya sunmayı planlıyor.
GameGPU’nun aktardığı bilgilere göre Project Canis, mobil modda 15-25W TDP aralığında çalışacak. Bu sınırlı güçte, oyunlar dahili olarak 540p çözünürlükte üretilecek ve PSSR 3 ile konsolun 1080p ekranına yükseltilecek. Docked modda ise daha büyük güç bütçesi sayesinde grafik birimi daha fazla kullanılacak.
PS5 Pro ile kıyaslama
Teknik tablo, Project Canis’in Zen 6 tabanlı, 6 çekirdekli özel bir AMD APU kullanacağını gösteriyor. Grafik tarafında ise 16 RDNA 5 Compute Unit ve 1,2-1,65 GHz GPU saat hızı bulunacak.
| Özellik | PlayStation 5 Pro | Project Canis |
|---|---|---|
| CPU | Zen 2 | Zen 6, 6 çekirdek |
| GPU | 60 CU, RDNA 2/3 hibrit | 16 RDNA 5 CU |
| Sistem belleği | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 24 GB LPDDR5X |
| Güç | ~215-240W | 15-25W |
| Upscaling | PSSR 2.0 | PSSR 3.0 |
| Hedef çözünürlük | 1080p/1440p → 4K | 540p → 1080p |
| TFLOPS | 16,7 | 4,91 / 6,75 |
| Etkin PSSR 3 performansı | – | 10-11 / ~14 TFLOPS |
GameGPU’nun hesaplamalarına göre Project Canis, mobil modda 10-11 TFLOPS ve docked modda yaklaşık 14 TFLOPS etkin performans elde edebilir. Bu rakamlar, doğrudan ham GPU gücünü değil, PSSR 3’ün görüntü yükseltme ve kare üretme yetenekleriyle bağlantılı etkin performansı gösterir.
Dolayısıyla bu rakamları PS5 Pro’nun 16,7 TFLOPS değerleriyle doğrudan kıyaslamak yanıltıcı olabilir. Konsolun gerçek oyun performansı, mimari, bellek bant genişliği, oyun optimizasyonu ve PSSR 3’ün kalitesi gibi birçok faktöre bağlıdır.
PSSR 3 performansının önemi
Project Canis’in en kritik bileşenlerinden biri PSSR 3 olacaktır. Önceki insider Kepler_L2, Sony’nin yeni nesil yükseltme teknolojisinin Xbox Series S’yi rasterizasyon performansında geride bırakabileceğini ve ışın izleme tarafında daha yüksek performans sunabileceğini öne sürmüştü. Aynı kaynak, PSSR 3’ün görüntü kalitesi açısından Nvidia’nın DLSS 4.5 teknolojisini aşabileceğini de iddia etmişti. Ancak bu iddialar henüz bağımsız testlerle doğrulanmamıştır.
Project Canis’in 2027’nin sonlarında piyasaya sürülebileceği öne sürülüyor. Cihazın PlayStation 6 ile aynı dönemde çıkıp çıkmayacağı ise belirsizliğini sürdürüyor. PS6’nın çıkış takvimiyle ilgili farklı iddialar bulunması nedeniyle Sony’nin iki cihazı nasıl konumlandıracağı şu an net değil.
Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.





Yorumlar
0 yorum