DLSS 5, Skyrim’i Gerçekçileştirirken Şaşırtıcı Görüntüler Üretti

NVIDIA, DLSS 5 ile oyun grafiklerinde yeni bir yaklaşım deniyor. Ancak teknolojinin internete sızan erken sürümü, şimdiden tartışma yarattı. Bazı kullanıcılar DLSS 5’i farklı oyunlarda çalıştırdı ve ortaya oldukça sıra dışı görüntüler çıktı.
Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!
NBA 2K27’nin erken erişime açılan PC sürümünden çıkarıldığı belirtilen tamamlanmamış DLSS 5 yazılımı, Control ve Skyrim gibi oyunlara uyarlandı. Paylaşılan görüntüler, teknolojinin oyunların görsel yapısını ciddi şekilde değiştirebildiğini gösteriyor.
DLSS 5 sadece görüntüyü keskinleştirmiyor

Önceki DLSS teknolojileri, oyunun oluşturduğu görüntüyü daha yüksek çözünürlüğe taşımaya ve ayrıntıları yeniden oluşturmaya odaklanıyordu. DLSS 5 ise bu yaklaşımı genişletiyor.
NVIDIA’nın Neural Rendering adını verdiği sistem, görüntülere daha gerçekçi ışıklandırma ve malzeme görünümü eklemeyi amaçlıyor. Ancak sızdırılan erken sürümde sistem, bazı karakterlerin yüzlerini de belirgin biçimde değiştiriyor.
Sonuç olarak oyunların kendi sanat tasarımı ile DLSS 5’in oluşturduğu gerçekçi görüntüler arasında dikkat çekici bir fark ortaya çıkıyor.
Control karakteri Jesse Faden bambaşka görünüyor
Bunun en dikkat çekici örneklerinden biri Control’da görülüyor. Oyunun ana karakteri Jesse Faden yaklaşık 28 yaşında. DLSS 5’in sızdırılan sürümü uygulandığında ise karakter çok daha yaşlı görünüyor.
Sistem yüzü daha gerçekçi göstermeye çalışırken karakterin orijinal görünümünü de değiştiriyor. Bu nedenle görüntü bir yandan daha gerçekçi ayrıntılar sunarken diğer yandan oyunun kendi tasarımından uzaklaşıyor.
Skyrim’de de benzer bir durum ortaya çıkıyor. DLSS 5, düşük detaylı eski karakter modellerinin yüzlerini gerçek insanlara yaklaştırıyor. Ancak oyun yaklaşık 15 yıllık karakter modellerini ve animasyonları kullanmaya devam ettiği için yüzlerle vücut hareketleri arasında belirgin bir uyumsuzluk oluşuyor.
Gerçekçi yüzler eski animasyonlarla uyuşmuyor

Sorunun önemli bir kısmını da animasyonlar oluşturuyor. DLSS 5 yüzlerin görünümünü değiştirebiliyor ancak karakter modellerini veya hareketlerini baştan oluşturmuyor.
Bu nedenle gerçekçi görünen bir yüz, eski ve sert animasyonlarla hareket etmeye devam ediyor. Karakterlerin bakışları ve mimikleri de yeni yüz ayrıntılarıyla her zaman uyuşmuyor. Bu durum özellikle eski oyunlarda yapay bir görüntü ortaya çıkarıyor.
Performans tarafında da ağır bir bedel var
Sızdırılan sürüm yalnızca görüntüyü değiştirmiyor. İlk testler ciddi bir performans kaybına da işaret ediyor.
Paylaşılan sonuçlara göre Control, RTX 5070 Ti ekran kartıyla 4K çözünürlükte 71 FPS seviyesinde çalışırken Neural Rendering açıldığında performans 35 FPS’ye kadar düşüyor. Başka bir deyişle kare hızı yaklaşık yarıya iniyor.
Ancak burada önemli bir ayrıntı bulunuyor. İnternetteki testler NVIDIA’nın tamamlanmamış ve resmi olarak yayınlanmamış DLSS 5 sürümüne dayanıyor. Bu nedenle mevcut performans sonuçları ve görüntü kalitesi, teknolojinin piyasaya çıkacak sürümünü doğrudan temsil etmiyor.
NVIDIA, DLSS 5’in resmi sürümünü sonbaharda kullanıma sunmayı planlıyor. Geliştiricilerin teknolojiyi doğrudan oyunlarına uyarlamasıyla birlikte karakter yüzleri, animasyonlar ve genel sanat tasarımı arasındaki uyumun nasıl değişeceği daha net ortaya çıkacak.

Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.





Yorumlar
0 yorum