DLSS 5.0 Windows Masaüstüne Geçiş Yapıyor

Nvidia’nın yeni nesil DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, mod geliştiricilerin çalışmaları sayesinde kullanım alanını genişletmeye devam ediyor. Şimdi ise GitHub üzerinde yayınlanan NeuralScreen adlı yeni bir uygulama, DLSS 5’i doğrudan Windows 11 masaüstünün tamamına uygulayabiliyor.
Haberi okuduğunuz için teşekkürler, bizi takip etmeyi unutmayın!
DLSS 5.0 Windows Masaüstüne Geçiş Yapıyor
DLSS 5.0, NBA 2K27’de resmi olarak destekleniyor. Ancak oyunun çıkışından önce DLL dosyalarının sızdırılması, mod geliştiricilerin teknolojiyi farklı oyunlara ve donanımlara taşımalarını mümkün kıldı. Kısa süre içinde DLSS 5, resmi desteği olmayan birçok senaryoda test edilmeye başlandı.
NeuralScreen, bu süreci bir adım öteye taşıyor. Uygulama, DLSS 5 Neural Rendering efektini yalnızca belirli bir oyunun grafik motoruna değil, Windows 11’de ekranda görünen tüm içeriklere uygulayabiliyor. Böylece DLSS 5, YouTube videoları, fotoğraflar, masaüstünde açılan uygulamalar ve pencere modunda çalışan oyunlar gibi farklı içeriklerde kullanılabiliyor.
DLSS 5’in oyunlardaki resmi desteğinin genişlemesi de son haftalarda hız kazandı. Mod geliştiriciler, Red Dead Redemption 2 ve Cyberpunk 2077 gibi oyunlara DLSS 5 desteği eklemeyi mümkün hale getirirken, DLSS Swapper gibi araçlar üzerinden gerekli dosyaların değiştirilmesi kolaylaştırıldı. Daha da dikkat çekici olan ise DLSS 5’in resmi donanım sınırlarının da aşılması oldu.
Mod geliştiricileri, DLSS 5’i GeForce RTX 20, RTX 30 ve RTX 40 serisi ekran kartlarında test ederken, AMD’nin RDNA 4 tabanlı kartları ve çeşitli emülatörlerde de çalıştırmayı başardı. Bu gelişme, DLSS 5’in NVIDIA’nın başlangıçta öngördüğü kullanım alanının ötesine geçmesini sağladı. Emülatörler üzerinden 1990’lı yılların PlayStation oyunları gibi çok eski yapımların görüntülerine Neural Rendering uygulanması mümkün hale geldi.
DLSS 5’in Windows masaüstüne taşınması, teknolojinin çalışma biçimi açısından da önemli bir adım. NeuralScreen, belirli bir oyunun grafik motoruyla entegre olmak yerine ekranda görüntülenen içeriğin tamamını işleyebiliyor. Bu sayede teknoloji, desteklenen oyun sayısıyla sınırlı kalmadan video ve görsel içeriklere de uygulanabiliyor.
Tek tıkla reaksiyon bırakabilirsin.





Yorumlar
0 yorum